レッスン 5
弾を打てるようにしよう
マウスクリックをしたら弾を発射できるようにしましょう。 弾はプレイヤーの位置から発射し真っすぐ上に進んで行きます。
チャプター1完成形を確認しよう

チャプター2弾クラスを作って弾を打てるようにしよう
プレイヤークラスや敵クラスを参考に弾クラスを作ってみよう。
弾クラスは、プレイヤーと色の違う正方形でX、Y座標x, y, 正方形の一辺の長さsize,Yの移動速度speedYのプロパティを持つ事にします。
弾は複数出現するので敵と同様に配列に格納しましょう。
作った弾クラスを使ってマウスクリックしたときにプレイヤーの位置から弾の発射できるようにしよう。
2. 1 ヒント
- 弾クラスは横移動が無く、縦の移動だけなので注意しよう
- マウスが押された判定は
mousePressed()を使おう